Programmer en objet
Ce que tu sauras faire : Écrire, lire et faire évoluer des composants logiciels en programmation orientée objet (PHP 8, comparaison avec Java) : classes, objets, encapsulation, membres de classe, associations, héritage, polymorphisme, classes abstraites et interfaces, exceptions, programmation événementielle, espaces de noms, annotations et patrons de conception courants.
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Chapitre offert de cette matière : Analyser le besoin et le modéliser